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360借条是正规的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种360借条是正规的吗(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季360借条是正规的吗票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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