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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如(40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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