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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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