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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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