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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国>

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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