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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米)来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zh10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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