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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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