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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(y老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗ì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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