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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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