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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

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*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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