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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防(fáng)+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技(jì)能(néng),每(měi)一(yī)局游戏都能带给你更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草(cǎo)一时(shí)爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战(zhàn)斗性能差(chà)不(bù)多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该(gāi)会更加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有一定的(de)空间和策略的(de)选择,只是最初有一(yī)定随机性(xìng),开局(jú)不一(yī)定(dìng)理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技能效(xiào)果(guǒ)也(yě)差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有点像小游戏(xì)的数值结构(gòu),养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强(qiáng)的商(shāng)业(yè)设计,数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级困难频率低,之一关感觉就很(hěn)明显,说到(dào)底(dǐ)就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设(shè)计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色塑(sù)造(zào)印象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度一般(bān),界面结构比较常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界观故(gù)事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区(qū)别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那被(bèi)打的(de)效果就(jiù)要挂在(zài)人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果不(bù)明显,怪(guài)物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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