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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部(bù)分道(dào)具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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