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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么"https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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