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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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