太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《斗罗大(dà)陆魂师对决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详(xiáng)细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入蜗牛是不是昆虫类战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(蜗牛是不是昆虫类duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 蜗牛是不是昆虫类

评论

5+2=