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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩(wán)法(fǎ)比(bǐ)较复n是正极还是负极,L是正极还是负极古,给出了三(sān)种(zhǒng)不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随n是正极还是负极,L是正极还是负极意放置在(zài)战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很(hěn)高。

《深渊守望》是一款放置(zhì)类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦了只(zhǐ)有固定(dìng)区域的摆(bǎi)放?在这里,整片(piàn)地(dì)图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩(wán)腻了普通(tōng)的(de)塔防升级?9大科(kē)技树,3项升级(jí),塑造(zào)出一支独(dú)特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭(dā)配四种不同攻击(jī)加(jiā)成(chéng),让艰(jiān)难的防守(shǒu),变(biàn)成轻松的放(fàng)置。

【三(sān)重难度】简单(dān)难度,了解(jiě)故事(shì),轻(qīng)松(sōng)放置。普通难度,小心防守(shǒu),深入其中。困难(nán)难(nán)度,在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可(kě)玩性

《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士兵,所以有一些(xiē)肉(ròu)盾(dùn)、输出(chū)等站立特(tè)性。有一些简单的策(cè)略布局, 不(bù)过最后还是数值(zhí)导向,靠士(shì)兵去(qù)堆(duī),战斗中基本没(méi)什(shén)么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度(dù)

《深渊守(shǒu)望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技(jì)提升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累(lèi)自己的经验(yàn)。对于一款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长(zhǎng)太慢了,前期基本(běn)没有体验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的美术质量一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人开发者的作(zuò)品,士兵形象和(hé)整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本(běn)的(de)意思表(biǎo)达很到位,能明白大概(gài)发生(shēng)了什么(me),容易(yì)理解上(shàng)手。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就重新(xīn)开始了,为什么(me)没有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。

2.真心(xīn)建议可(kě)以换一(yī)套美(měi)术背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇(qí)了,恐怕很难吸量,可(kě)以(yǐ)换成AI资源(yuán)。

3.塔(tǎ)防实(shí)际上是(shì)战略性的(de), 但(dàn)是战斗中(zhōng)基本没有什么操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥(zào),只能(néng)不停的(de)刷。

4.可以拖动字(zì)符(fú)来更改队列。之(zhī)一,布阵的(de)时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二(èr),对(duì)强迫症玩家会更友(yǒu)好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法(fǎ)上可(kě)以添加装备(bèi),高级装备可以添加效果,比如(rú)概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆炸,点火(huǒ),*变成(chéng)原地旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍(bèi)射(shè)速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的来说(shuō),《深渊守(shǒu)望》这个(gè)游戏(xì)玩法(fǎ)比(bǐ)较复(fù)古,自(zì)由度高(gāo),有(yǒu)一些简单的策略布局,但(dàn)是(shì)对于一款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前(qián)期(qī)基(jī)本体验(yàn)不到养(yǎng)成(chéng)带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)们可(kě)以好好(hǎo)了解之后再(zài)去玩玩看。

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