太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

knocked什么意思,knocking什么意思

knocked什么意思,knocking什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

knocked什么意思,knocking什么意思ancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打法详细(xì)技巧">

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 knocked什么意思,knocking什么意思

评论

5+2=