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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhè<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写</span>ng)能量

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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