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嘴巴含胸的感觉知乎 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(s嘴巴含胸的感觉知乎hǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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