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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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