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不朽的意思

不朽的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到不朽的意思,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,不朽的意思每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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