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作家许地山简介,许地山简介资料 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(z作家许地山简介,许地山简介资料hòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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