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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)美国各州的缩美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母写是什么,美国各州缩写英文字母有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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