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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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