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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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