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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句p>

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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