本站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。
太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。
《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果
三、两仪阳效果
我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒
因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了
不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)
不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。
四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)
阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素
1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更多
2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就(jiù)低。
五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比较好
修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句>然后(hòu)再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒
其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)
而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de)
少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)
如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的
太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。
而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来
然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的
太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐
我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了