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本初是谁

本初是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞本初是谁察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(z本初是谁hè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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