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腰围88是多少 腰围88是多少码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可腰围88是多少 腰围88是多少码(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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