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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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