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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】一方水等于多少升,一方水等于多少升水p>

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六(liù)道(dào)

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七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

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但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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