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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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