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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月浙k是浙江哪个城市的,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān浙k是浙江哪个城市的)都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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