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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

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四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大(dà)部分道(dào)具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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