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本初是谁

本初是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

<本初是谁p>先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法本初是谁的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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