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12是什么意思

12是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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