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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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