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气血觉醒技(jì)能(néng)累(lèi)计(jì)大于(yú)50小于150触发一(yī)阶,持续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发二阶,刷新持(chí)续时(shí)间为30s。

怪物(wù)猎(liè)人崛起气血(xuè)觉醒技能(néng)是根(gēn)据吸血量分为(wèi)低/高两(liǎng)档(dàng)加(jiā)成(chéng), 分界线为(wèi)50/150血,累计大(dà)于50小于150触(chù)发(fā)一阶(jiē),持续30s,累计大于150触发二(èr)阶(jiē),刷新持续时间为30s。

一、气血觉醒技(jì)能介绍

根据吸血量(liàng)分为低/高(gāo)两档加成, 分界线为(wèi)50/150血

*即(jí)使HP已满仍(réng)然(rán)可以触发,持(chí)续30秒(miǎo)

物(wù)理和属性双加成,固定值加算,属性弩可(kě)以考虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理(lǐ)和属性, 远美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思程4/8

LV2 近(jìn)战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战(zhàn)15/40物(wù)理+15/30属性,远程(chéng)10/25物理+8/15属性

二(èr)、总结

累计大于50小(xiǎo)于(yú)150触发一阶,持(chí)续30s,累计大于(yú)150触(chù)发二阶,刷新持续时间(jiān)为30s

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