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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热(rè)闹的(de)生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多种武器、技能,每(měi)一局(jú)游戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大家一(yī)起(qǐ)割草才是(shì)爽一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重心(xīn),而是死(sǐ)后可以复活的(de)工具人。炮塔在(zài)战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例(lì)很高(gāo),这一点在(zài)后期应(yīng)该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最初(chū)有(yǒu)一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能效果也差(chà)不(bù)多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的(de)特(tè)点,另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升(shēng)级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结(jié)构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美术质(zhì)量(liàng)一(yī)般(bān),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一般,界面结构比(bǐ)较常规一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的世界观(guān), 但是(shì)故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释(shì)完世界(jiè)观故事后是白(bái)屏的,但是跳过(guò)动(dòng)画的(de)功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在(zài)用剑射(shè)箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一(yī)定(dìng)的(de)压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空(kōng)间有限(xiàn),虽然省了来回(huí)跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动(dòng)反(fǎn)馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效果就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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