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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高。

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《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是(shì)暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速(sù)以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最(zuì)少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤(shāng)以及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组队(duì)肯(kěn)定(dìng)是(shì)后者输(shū)出压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结(jié)果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了(le)不少,平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手加(jiā)普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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