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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人,就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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