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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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