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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方时候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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