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kind用法固定搭配,kind用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒kind用法固定搭配,kind用法总结服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩kind用法固定搭配,kind用法总结家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平kind用法固定搭配,kind用法总结(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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