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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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