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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

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所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(h耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些ǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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