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350开头的身份证是哪里的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

350开头的身份证是哪里的f="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解(jiě)析">

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(350开头的身份证是哪里的庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(350开头的身份证是哪里的huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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