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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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