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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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