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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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